Komponent
En komponent (component) lägger till funktionalitet till ett gameobject. I praktiken är det ett programmeringsobjekt vars egenskaper och metoder kan användas av andra komponenter på samma gameobject, eller på andra gameobjects.
Komponenter läggs på ett gameobject i Editorn. Ett gameobject kan många olika komponenter på sig, för att få ett gameobject att fungera som man vill i den virtuella världen.
Alla gameobjects har alltid en komponent: Transform. Denna komponent går inte att radera från ett gameobject, den måste finnas för att ett gameobject ska kunna vara ett gameobject.
Det finns många inbyggda komponenter, men att skapa egna komponenter är det huvudsakliga arbetet du gör när du skapar en egen virtuell värld i Unity. Vanligt är t.ex. att man skapar en Player-komponent för att sköta spelarens rörelser och gameplay och en Camera-komponent för att sköta kameran. Oftast delat man till och med upp dem i flera komponenter, t.ex. PlayerMoverment och PlayerHealth.
« Tillbaka till term index