Komponent: Transform

Transform-komponenten beskriver ett gameobjects varande – dess position, rotation och skala (storlek) – i din virtuella värld, och är troligen den gameobject-komponent du kommer använda mest i dina skript.

Transform-komponenten är också den enda komponenten ett gameobject alltid måste ha. Den går därför – till skillnad från andra komponenter – inte att radera från gameobjectet.

Då Transform-komponenten alltid finns på alla gameobjects, så har Unity lagrat en referens till den i en variabel transform som du direkt kan använda i dina komponent-skript för använda dess egenskaper och metoder. Alla andra komponenter måste du först själv hämta referenser till med getComponent<>().

Viktigaste egenskaperna

EgenskapDatatypBeskrivning
positionVector3Lagrar aktuell position. Förändras detta värde, förändras också positionen i världen

boss