Unity: Scripting
Unity fördrar att kalla den kod du skriver för att skapa virtuella världar i Unity för skript (script), och att du ’skriptar’ `(scripting), snarare än program och programmering. I Unity programmerar du inte program, utan du tillför lite kod för specifika saker, till en stor redan färdig kodbas som Unity står för. Därför kan ’skript’ och ’skripta’ vara mer träffande,
I praktiken kommer dina kod-tillägg vara C#-klasser, mer specifikt klasser för egengjorda Unity-komponenter. Du kan skripta/programmera andra saker i Unity, som t.ex. egen ban-editor som utöver komponenter består av utbyggnad av Editorns gränssnitt, eller generell logik (egna ”motorer”) som sedan komponenter använder, t.ex NPC AI, eller procedurella – genererade – banor. Men för det mesta kommer din skripting bestå av att du skapar egna komponenter som anpassar gameobjects till ett syfte.
