Unity: Animering
För att levandegöra en virtuell värld är animering en viktig komponent. För att skapa inlevelse är viktigt att saker i den digitala världen som vanligen rör sig i verkligheten, åtminstone på något sätt rör på något liknande sätt i den virtuella världen. Beroende på artstyle och ambition så kan rörelserna vara olika många och olika lika den verklighetens motsvarighet, men oavsett så skapar de en större inlevelse än om de varit statiska.
Animering i Unity sker med tre ?komponenter?:
- Animering (animations clip, en asset) – En fil i assets-mappen som beskriver en animering av en 3D-modell eller sprite.
- Animeringskontroll (animation control, en asset) – En så kallad state-machine som där du som utvecklare sätter upp regler, skapar ett animeringsystem, för när respektive animering för ett gameobjekt ska spelas, och på vilket sätt. Sparas som en fil i assets-mappen
- Animator (animator, en gameobject-komponent) – En component som binder en animeringskontroll till ett gameobject
